Sphere, el exclusivo fabricante de cámaras responsable de Big Sky Camera, se asoció con el fabricante de semiconductores STMicroelectronics para crear el sensor de imagen de uso comercial más grande del mundo. Capturar contenido para la enorme pantalla de 160.000 pies cuadrados y 16K x 16K de Las Vegas Sphere no es una tarea fácil, y esta colaboración debería mejorar la producción de la cámara, lo que a su vez permitirá hacer posibles más producciones cinematográficas.
La Big Sky Camera utiliza un enorme sensor de imágenes. El monstruoso sensor consta de 316 millones de píxeles (18K). Puede capturar 18K a 120 cuadros por segundo con una velocidad de datos de 60 gigabytes por segundo directamente en los 32TB de la cámara. El sensor mide 9.92 x 8.31cm (82.4cm cuadrados), lo que hace que su producción sea un proceso desafiante.
El desafío exponencial de los grandes sensores
En esencia, todo sensor moderno se basa en una base plana de silicona. Sin profundizar demasiado en la ingeniería de materiales, una superficie plana es un requisito previo. El más mínimo defecto en la planitud de la superficie de la silicona descalificará la pieza. Esas piezas de silicona se cortan a partir de una pieza circular llamada wafer.
Si suponemos hipotéticamente que un wafer promedio sufre tres fallas distribuidas aleatoriamente, pueden descalificar un máximo de tres sensores potenciales. Si el wafer se corta en sensores Super 35, esto significa que la mayor parte está explotada. Si los sensores objetivo son tan grandes como el sensor de la Big Sky Camera antes mencionada, solo se pueden cortar cuatro de un wafer, y si tres de ellos son descalificados debido a fallas en la superficie, bueno, es una pena (y esto no es barato…)
Conozcamos a STMicroelectrónica
La fabricación de una herramienta tan única requiere las mejores prácticas para garantizar una producción eficiente y exitosa.
El sensor de cualquier cámara es fundamental para la calidad de la imagen, pero dado el tamaño y la resolución de la pantalla del Sphere, el sensor de Big Sky tuvo que ir más allá de cualquier capacidad existente. ST, en estrecha colaboración con Sphere Studios, aprovechó su extensa experiencia para fabricar un sensor innovador que no solo amplía las posibilidades de contenido inmersivo en Sphere, sino también en toda la industria del entretenimiento.
Deanan DaSilva, arquitecto principal de Big Sky en Sphere Studios, en el comunicado de prensa conjunto
Es impresionante, pero ¿cómo nos afectará a los mortales?
Por muy impresionantes que parezcan las especificaciones de la Big Sky Camera, está lejos de ser una cámara proletaria. Me atrevería a especular que la próxima cooperación con STMicroelectronics no tiene como objetivo convertirlo en un nombre conocido, incluso si se trata de una casa de alquiler. Dejando a un lado el sarcasmo, si esta colaboración implica la producción de cámaras Big Sky adicionales, ampliará su disponibilidad. Esto puede darles a más creadores la posibilidad de filmar en este medio envolvente, tal como hizo Darren Aronofsky con “Postcard From Earth”, la primera película de Sphere.
Algún día, es posible que incluso veamos más teatros esféricos en todo el mundo. Si bien la Big Sky Camera probablemente seguirá fuera del alcance de la mayoría de los mortales, existen algunas alternativas más terrenales a la captura esférica; Una de ellas es el lente RF 5.2mm f/2.8 L Dual Fisheye 3D VR de Canon, que captura imágenes estereoscópicas en 3D de 180° VR por $1.999. Requiere contar con la EOS-R5 o la EOS-R5 C.
También hay otras opciones disponibles, por ejemplo, la Insta360 Pro II Spherical VR 360 8K que tiene un precio de $4.500. O bien, puedes optar por su hermana mayor, la Insta360 Titan 11K, que te costará $15.278.
¿Ves potencial en una cámara tan extrema? ¿Crees que la realidad virtual 360 es el futuro del cine o consideras que sólo es un truco? Cuéntanos tu opinión al respecto en los comentarios.