Entrevista sobre la FUJIFILM X-S20 – Hablamos con los diseñadores de la interfaz de usuario y el cuerpo de la cámara
En una visita reciente a Japón, tuve la oportunidad de visitar el nuevo (increíble) centro de diseño de FUJIFILM y hablar con Aida-san, quien diseñó el cuerpo de la cámara FUJIFILM X-S20, y Nagai-san, quien estuvo a cargo del diseño de la interfaz de usuario. ¡Espero que esta entrevista amistosa te resulte útil e interesante!
No es ningún secreto que la X-S20 se ha convertido en una de mis herramientas de filmación favoritas para filmaciones ocasionales, ya que es una cámara pequeña, liviana y capaz que tiene un precio correcto (en mi opinión). Por lo tanto, acepté con gusto la oportunidad de entrevistar a Yukari Aida-san (diseñadora del cuerpo del X-S20) y Toshiaki Nagai-san (diseñador de la interfaz de usuario) y tener una conversación productiva.
Al igual que muchas otras empresas de la industria cinematográfica, FUJIFILM reconoce la importancia de mostrar a las personas que trabajan entre bastidores, dedicadas a ofrecer dispositivos de alta calidad. En este sentido, me complace que las barreras del idioma ya no sean un impedimento para realizar este tipo de entrevistas.
Antes de realizar la entrevista, le di mis preguntas por adelantado a Aida-san y Nagai-san para que pudieran prepararse y responder con confianza.
Resumen de la entrevista sobre la FUJIFILM X-S20:
Yukari Aida-san
Aida-san ha estado trabajando en FUJIFILM durante los últimos cinco años. Su padre es un famoso director de fotografía japonés, pero esto no influyó en su elección (al menos conscientemente). En el pasado, trabajó en el diseño de algunos lentes como el XF 23mm, XF 33mm, XF 150-600mm, el ventilador de enfriamiento FUJIFILM y la cámara/impresora Instax (puedes ver nuestro recorrido por la fábrica del FUJIFILM XF 150-600mm haciendo clic aquí). Si tiene que elegir entre dos opciones, Aida-san tiene preferencia por diseñar cuerpos de cámara antes que lentes.
El ventilador de refrigeración fue un trabajo en equipo y, según Aida-san, el hecho de que los usuarios lo hayan aceptado significa que el equipo de FUJIFILM eligió el enfoque de diseño correcto.
Cada proyecto es desafiante de una manera diferente porque hay muchas variables involucradas, y la FUJIFILM X-S20 no es una excepción. En este caso, el requisito era colocar una batería más grande en un cuerpo de cámara pequeño, por lo que se requirió mucho trabajo de diseño en la empuñadura de la cámara. Era necesario equilibrar el grosor y la fuerza del exterior de la cámara.
Siempre quise aprender más sobre el diseño de una empuñadura de cámara, ya que el tamaño es muy importante. Algunas personas tienen manos grandes, otras, más pequeñas. Mi pregunta a Aida-san fue: ¿Cómo abordas este problema de diseño? Como era de esperar, diseñar este tipo de empuñadura es muy difícil y, durante todo el proceso, numerosas personas sujetarán la cámara para estudiar y analizar cuál es el mejor diseño posible.
Entre los “botones de marcación” y los “botones de menú”, Aida-san prefiere los botones de marcación para el uso diario como aficionado. Cuando trabaja con una cámara, considera que los botones de menú son la mejor opción.
Si tuviera que diseñar una cámara desde cero, se inspiraría en la experiencia inicial de tomar fotos con una cámara de película.
Toshiaki Nagai-san
Nagai-san ha estado trabajando en la empresa durante los últimos siete años. Anteriormente, estuvo a cargo del diseño de UI para servicios de impresión, luego la aplicación Instax y, durante los últimos tres años, ha estado a cargo del diseño de interfaces de usuario para cámaras digitales. Trabajó en la X-A7, X-T200, X-E4 y ahora en la X-S20. Además, está a cargo del software adicional relacionado con cámaras digitales como “Función de Grabación Remota“.
En esta entrevista, Nagai-san destaca el proceso y el flujo de trabajo en lo que respecta a la toma de decisiones y el trabajo en equipo. La interfaz de usuario acordada se pasa al equipo de implementación al final del proceso.
Lo más importante al pensar el diseño de la interfaz de usuario es hacerla lo más sencilla posible para el usuario final (suena lógico, ¿no?). En el proceso de desarrollo, se crea un prototipo y se pone a prueba la interfaz de usuario implementada. Todo debe que funcionar correctamente para pasar a la siguiente etapa. Además, todas las especificaciones de la cámara deben implementarse con precisión. Este paso requiere una cuidadosa atención para evitar errores.
Le pregunté a Nagai-san si implementar IA en el desarrollo del menú de la cámara es una opción realista. Por ejemplo, ¿sería posible tener la opción de solicitarle a la cámara que se ajuste a una resolución y velocidad de cuadros específicas en lugar de navegar a través de botones o menús? Afortunadamente, Nagai-san cree que esto es posible (pero tal vez no en los 35 idiomas compatibles con los menús de la cámara FUJIFILM).
En cualquier caso, la IA ya se usa en algunas cámaras de la serie X, por ejemplo, en la detección de sujetos, por lo que Nagai-san cree que estará mucho más presente en el futuro.
El menú X-S20 VLOG es lo más querido por Nagai-san. Según él, el menú permite realizar disparos eficientes al permitir que el usuario se grabe a sí mismo y verifique los videos con solo tocar un botón, mientras la pantalla LCD sigue apuntando hacia el operador.
Me gusta la última declaración de Nagai-san donde mencionó que “cuanto más mejora el rendimiento de las cámaras digitales, más importante se vuelve la interfaz entre la cámara y el usuario”.
Celebro estos avances, y estaré esperando ver qué depara el futuro para las cámaras FUJIFILM.
Me gustaría agradecerles a todos por ver/leer la entrevista, y quiero darles un agradecimiento especial a Aida-san y Nagai-san por tomarse el tiempo para responder a mis preguntas.
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