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Cómo se Hace un Show Sobre un Juego de Rol: Goblin Mode – Entrevista con el director Graham Sheldon

Goblins, criaturas fantásticas, calabozos, magia… Para el deleite de los amantes de D&D, el canal de YouTube “Geek & Sundry” celebra su regreso con un nuevo programa original, “Sagas of Sundry: Goblin Mode”. Este juego de rol se extiende a lo largo de una enorme campaña, dividida en 20 episodios, de alrededor de 1.5 horas cada uno. Pero, ¿cómo se produce algo de tal duración y calibre? ¿Qué pasa con la historia y cómo mantener el suspenso? ¿Cómo planificar un programa de rol de mesa y aún así dejar que tu elenco improvise durante todo el viaje? En la entrevista en video, el productor y director de “Goblin Mode”, Graham Ehlers Sheldon, nos da una mirada completa detrás de escena de este emocionante proyecto y algunas ideas que obtuvo durante la producción.

¿A quién le resultará interesante nuestra charla? Bueno, creo que a todos los cineastas, no solo a los fanáticos de este género. Imagínate: ¡solo la fotografía principal de “Goblin Mode” llevó alrededor de un mes! Un equipo de al menos 25 personas trabajó en todo, desde el diseño de producción hasta la banda sonora original. La configuración técnica implicó múltiples cámaras, iluminación basada en imágenes y toneladas de material con el que lidiar. La empresa matriz de “Geek & Sundry” es “Legendary“, que ha realizado “Dune: Part Two“, entre otras películas y proyectos geniales. Algunas de las mismas personas que trabajaron en “Dune” también contribuyeron en “Goblin Mode”. Por lo tanto, definitivamente hay conocimientos cinematográficos ocultos en esta producción, y tal vez incluso un nuevo pasatiempo por descubrir. ¡Pruébalo!

Un juego de mesa de rol: Goblin Mode

“Sagas of Sundry: Goblin Mode” es un juego de rol de mesa, un género que ha estado creciendo en popularidad durante al menos una década. De hecho, como explica Graham en la entrevista, estos programas están consiguiendo más espectadores que las principales cadenas de televisión en Estados Unidos. Y, sin embargo, no todo el mundo es consciente de esta enorme comunidad.

En caso de que seas nuevo en el vasto mundo de Dungeon and Dragons (o D&D para abreviar), puede surgirte una pregunta razonable. ¿Qué significa realmente “un juego de rol de mesa”? Vamos a explicarlo a partir del ejemplo utilizando “Goblin Mode”.

Tabletop RPG show Goblin Mode - a still from the show
Fuente de la imagen: Geek & Sundry 

Imagina a cuatro comediantes y actores talentosos que se sientan alrededor de una mesa y se embarcan en una aventura conjunta de larga duración que básicamente ocurre en sus cabezas. Una de ellas es la maestra de los calabozos (una DM o maestra del juego) Amy Vorpahl. Ella es quien ayuda a estructurar la historia, guiar a los jugadores, explicar las misiones y asumir los roles de otras criaturas en este mundo de fantasía. Los otros tres miembros del elenco tienen cada uno su propio personaje. Toman decisiones, van de un lugar a otro, suben de nivel, tiran dados, conocen y luchan contra diferentes bestias, superan desafíos juntos e improvisan mucho.

Este viaje abarca 20 episodios, de 1.5 a 2.5 horas cada uno. Gracias al formato de larga duración, los espectadores pueden sumergirse en las historias individuales de estos personajes, descubrir el mundo y disfrutar de los giros inesperados de la trama junto con los jugadores. Los nuevos episodios de “Goblin Mode” salen regularmente en el canal de YouTube “Geek & Sundry” y también están disponibles en versión de audio en todas las plataformas de podcast populares.

Graham Ehlers Sheldon como director

Si has estado con nosotros por un tiempo, entonces ya conoces a Graham. Es un cineasta experimentado (director, director de fotografía, productor) y también colaborador y escritor de CineD desde hace mucho tiempo. Además, Graham tiene múltiples cursos educativos en nuestra plataforma MZed.com. (por ejemplo, si estás a punto de lanzar tu primer proyecto cinematográfico, consulta “Producing from the Front”, de Graham, que aborda todos los desafíos que un productor independiente encontrará en el camino).

Graham tiene una vasta experiencia en la producción de diferentes proyectos, desde comerciales hasta largometrajes. Sin embargo, es relativamente nuevo en el género de los juegos de rol de mesa, que descubrió hace unos 3 o 4 años. Curiosamente, Graham dice que lo ayudó a abordar “Goblin Mode” como un programa que debería ser ampliamente accesible para todos, incluso para aquellos que recién se están iniciando en este mundo. Rara vez intervino como director, solo cuando algo no estaba claro o cuando perdía el hilo de la historia.

Para un cineasta acostumbrado a escribir meticulosamente. Graham admite que al principio fue un poco estresante planear cada rodaje porque nunca se sabe qué puede pasar a continuación:

Tenemos algunas ideas sobre cómo podría ser. Tenemos algunos puntos clave que todos esperamos experimentar juntos, tanto el equipo como el elenco, para ver cómo se desarrolla la historia. Pero no hay garantías.

Sin embargo, después de un tiempo, te metes en el flujo y te sientes inmerso en la historia que se revela ante tus ojos. Graham recuerda que, incluso con todas las tareas de dirección en mente, a veces sentía que estaba sentado entre el público y simplemente disfrutaba del espectáculo.

Soluciones técnicas

Graham también fue el director de fotografía en “Goblin Mode”; por lo tanto, en nuestra charla, profundizamos en todas las soluciones técnicas que requiere una serie de juegos de rol de mesa de este tipo. Por un lado, es un espectáculo en vivo, por lo que tenían cinco cámaras FUJIFILM grabando durante todo el rodaje. El equipo hizo cortes entre ellas mientras continuaba la aventura.

Para Graham, era crucial mantener el impulso y evitar interrupciones causadas por una cámara que se quedaba sin energía o sin espacio de almacenamiento. Por eso establecieron un flujo de trabajo de grabación integral. Cada cámara tenía un monitor Atomos Ninja y grababa tanto en una tarjeta CFExpress internamente como en una SSD Atomos externa.

Tabletop RPG show Goblin Mode - media solution
Fuente de la imagen: Graham Sheldon / Geek & Sundry

Para las cámaras montadas en trípodes, utilizaron un CineShooter+ de Kessler Crane (un sistema de control de movimiento) para obtener una toma amplia durante toda la campaña.

Tabletop RPG show Goblin Mode - Kessler Crane
Fuente de la imagen: Graham Sheldon / Geek & Sundry

Graham explica que el estudio de sonido no era enorme, por lo que tuvieron que mantener algunos departamentos fuera del sitio. Para permitir que todos los involucrados siguieran la historia, utilizaron una plataforma de transmisión de Teradek TV para llevar a cabo una transmisión en vivo.

El arte de la preparación y la improvisación

En la entrevista, hablamos mucho sobre la improvisación. Los comediantes no solo improvisan sus acciones a lo largo del viaje, sino que Amy suele tener que desarrollar la historia en el momento. Curiosamente, el factor improvisación también influyó en el enfoque de la iluminación para este programa.

Graham utilizó un sistema de iluminación basado en imágenes de Litepanels. Lo describe como tener botones con diferentes señales y escenarios frente a él e improvisar junto con el elenco. Como no sabía cuándo llegarían los jugadores a ciertos lugares, mezclaba señales en tiempo real o hacía que un actor en particular actuara solo si estaban teniendo una revelación o un momento interno.

Tabletop RPG show Goblin Mode - lighting setup
Fuente de la imagen: Graham Sheldon / Geek & Sundry

Naturalmente, esta improvisación también necesita mucha preparación previa. Tienes que programar efectos de iluminación para diferentes situaciones. Tienes que diseñar varios lugares a los que los jugadores puedan llegar a ir. Tienes que escribir varias historias e intentar predecir diferentes giros de la trama. Y, sin embargo, cuando llega el momento, también debes dejar de lado tus planes y dejar fluir tu imaginación. Hermoso, ¿no?

Puedes encontrar más información sobre el programa de juegos de rol en Goblin Mode

Eso fue solo una pequeña fracción de lo que hablamos en el video. Graham también habla sobre el diseño de producción (dando pistas sobre algunos easter eggs ocultos) y representaciones 3D de diferentes entornos en los que los personajes se encuentran en momentos particulares de la historia. Nos sumergimos en los mayores desafíos de una producción de este tipo y compartimos nuestras opiniones sobre por qué estos programas son tan populares y emocionantes de ver. Además, Graham da algunos consejos invaluables para los creadores que quieren lanzar su propio programa de juegos de rol de mesa. ¡Así que adelante y mira la entrevista completa arriba!

Tabletop RPG show Goblin Mode - set design
Fuente de la imagen: Graham Sheldon / Geek & Sundry

¡También te recomiendo que les des una oportunidad al programa de juegos de rol de mesa “Goblin Mode”! No solo porque es un formato interesante e inusual desde la perspectiva de un cineasta, sino también porque es realmente divertido de ver. Los primeros tres episodios, junto con las breves charlas detrás de escena con el elenco, ya están disponibles en el YouTube de “Geek & Sundry”.

Y para aquellos de ustedes que están más interesados en la narración de historias, ¡buenas noticias! Hemos grabado una entrevista con Amy Vorpahl, en la que comparte sus ideas sobre la creación de mundos y la escritura creativa para una serie de este tipo. ¡No te la pierdas!

Sigue el consejo de Graham y utiliza nuestra sección de comentarios para hacer preguntas y compartir tus opiniones con nosotros. Después de todo, somos una comunidad, así que estamos aquí para ayudarte, especialmente si necesitas un consejo o quieres hablar de tu experiencia.

Descargo completo: MZed es propiedad de CineD.

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