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¿Es el trabajo a distancia la nueva norma en broadcast, producción y post-producción?

¿Es el trabajo a distancia la nueva norma en broadcast, producción y post-producción?

Mientras esta pandemia arrasa con el mundo, muchas producciones se han detenido. Otras han mutado a una forma de trabajo completamente nueva.

Crédito de la imagen: Nicole Geri en Unsplash

Las herramientas y ámbitos de trabajo en línea colaborativos y a distancia para todo, desde la gestión de producciones y equipos, hasta las salas de redacción, la producción en vivo y, por supuesto, la edición y la postproducción han sido un foco de innovación y desarrollo en los últimos años. Cada año, en las principales ferias comerciales, asisto a demostraciones de sistemas de colaboración cada vez más descentralizados, virtualizados y basados ​​en la web para administrar todos los aspectos de la producción y la post-producción basada en equipos, tanto internamente para equipos, como externamente para clientes.

Parece que la situación de salud actual que enfrentamos todos ha llevado este tema de discusión y las herramientas que lo hacen posible al centro de atención.

El Nuevo Mundo del broadcast descentralizado y el IP

Estas tecnologías y soluciones para organizar personas, recursos y flujos de información, también se combinan e integran bien con el inevitable cambio hacia el IP, desde cajas de hardware locales, hasta máquinas virtuales basadas en la nube e infraestructura de producción y transmisión basada en IP.

Para todo tipo de producciones en vivo basadas en estudios, ya sean noticias o talk shows, ha habido un cambio hacia la automatización de casi todo. Los sets de iluminación pueden ser totalmente motorizados y operados de forma remota, las cámaras de estudio pueden ser en gran medida autónomas en pedestales móviles o usando cámaras de caja PTZ sobre rieles. Los tele-prompters se basan cada vez más en IP, donde los presentadores tienen control inalámbrico de la velocidad de desplazamiento del texto mediante controladores manuales pequeños y discretos.

A medida que las salas de control comienzan a estar basadas en IP, descentralizadas del hardware, incluso los conmutadores, enrutadores, gráficos y control de cámara pueden ser operados por un equipo esqueleto desde casi cualquier lugar. Los camiones OB basados ​​en IP pueden llegar al lugar para cubrir incluso un gran evento deportivo con un equipo mínimo, tal vez compuesto por un cámara y algunos técnicos. Mientras el camión está conectado a la red, con conectividad dedicada de alto ancho de banda, se puede producir y operar un evento completo de forma remota desde una locación en cualquier parte del país, o incluso en un continente diferente.

Virtualizando la producción con nxtedition

Hay, claro está, un cambio hacia los sistemas de redacción y producción basados ​​en la nube, y la virtualización de casi todo. Uno de los más interesantes que he encontrado es nxtedition. nxtedition virtualiza muchos productos de “dispositivos” (prompters, sistemas de control de la salas de redacción, automatización, gestión de archivos de medios, transcodificación, reproducción/grabación de video, sistemas de gráficos, etc.) y crea microservicios para proporcionar instancias virtuales de estos “dispositivos”. Estos microservicios se pueden ejecutar en la nube y todo el sistema utiliza una interfaz basada en navegador que se puede usar desde cualquier lugar.

Creo firmemente que este tipo de pensamiento innovador (para una industria con tendencias muy tradicionales) es el futuro de la infraestructura de flujos de trabajo de broadcast y medios.

El hardware dará paso al software. Capex dará paso a Opex. Habrá cambios importantes en la industria del broadcast, tanto para quienes utilizan estas tecnologías como para quienes las suministran.

Playout basado en la nube con tecnologías Playbox

Las Tecnologías Playbox son, por supuesto, conocidas por sus fantásticas soluciones de canal en caja. Cosmos de Playbox es una solución de reproducción virtualizada y distributiva para emisoras de todos los tamaños. Cosmos simplifica y agiliza el lanzamiento de canales de TV tradicionales y servicios OTT. Los canales se pueden alojar desde un centro de datos o en el sitio a través de una nube pública o privada. Tiene la capacidad de reproducir servicios basados ​​en archivos y en vivo con confiabilidad y rendimiento 24/7 – 365.

Cosmos ha sido diseñado desde el primer día para admitir AES67 junto con SMPTE ST 2110, 2022-2 2022-6, 2022-7, 35 y 104.

De nuevo, una interfaz basada en la web significa que todo es accesible desde cualquier lugar a través de una VPN.

Colaboración remota y herramientas de producción

Frame.io se ha convertido en el estándar de la industria para la producción a distancia de videos colaborativos. Es un centro de colaboración basado en la nube para la creación de contenido que efectivamente reúne a equipos desde donde sea que estén trabajando en todos los continentes y zonas horarias.

Esta excelente serie de videos de frame.io explica cómo funciona frame.io en el contexto de un cambio significativo de equipos físicos, hardware y almacenamiento de medios locales, a la nube y la creación de flujos de trabajo a distancia.

Postproducción a Distancia

Tradicionalmente, la postproducción, especialmente la que no está basada en broadcast, como la de comerciales, series de televisión y largometrajes, ha sido uno de los últimos reductos de salas de máquinas con equipos físicos y con editores y artistas físicamente presentes. Incluso esto está cambiando rápidamente con estaciones de trabajo y almacenamiento de alta gama basados ​​en la nube, o al menos una operación remota de alta calidad de equipos físicos desde sitios de trabajo remotos a través de conexiones de banda ancha, con monitoreo remoto calibrado incluido.

Tecnología Bebop

Bebop es un ecosistema de software destinado a instalaciones y profesionales de post-producción que les permite operar una estación de trabajo virtual de alta gama en la nube, completa con almacenamiento compartido de alta velocidad, GPU de alta gama y todo lo necesario para realizar ediciones, efectos visuales, 3D, color y software de acabado del más alto nivel en la industria.

Bebop Rocket es un servicio de transferencia de archivos optimizado que puede ayudar a mover sin problemas los medios y archivos a la nube. Las transferencias están encriptadas y el almacenamiento es completamente seguro. Incluso hay una opción de recuperación ante desastres que proporciona copias de seguridad cifradas de medios y archivos.

El hardware de Bebop es escalable, lo que significa que ya no está vinculado al hardware físico comprado. Bebop está basado en suscripción y pueden crear soluciones llave en mano alojadas en Azure, AWS o GCP, que incluirán todas las estaciones de trabajo virtuales de BeBop, el almacenamiento y la infraestructura de nube requerida.

La licencia de software se basa en traer tus propias licencias de software, para que puedas usar lo que ya tienes. Bebop no proporciona precios en línea, ya que se adapta a las necesidades específicas de una empresa. Definitivamente está dirigido a instalaciones en lugar de creadores individuales, por lo que esto no va a reemplazar tu sistema doméstico o computadora portátil personal.

Las ventajas de esta tecnología para las compañías de post son potencialmente enormes. Con una computadora portátil modesta y una conexión estable a Internet de banda ancha, los editores y artistas pueden acceder a una estación de trabajo de alta gama desde cualquier parte del mundo.

¿Es el trabajo a distancia la nueva norma en broadcast, producción y post-producción?

Creo que este es claramente el futuro para las empresas de medios a nivel de empresa e instalación, productoras, emisoras e instalaciones de postproducción. Incluso los equipos más pequeños pueden aprovechar fácilmente los servicios proporcionados por compañías como frame.io para el flujo de trabajo colaborativo.

Para muchas compañías de producción de medios y entretenimiento, el futuro implicará comprar y mantener menos hardware, y finalmente ver como todo se vuelve obsoleto. En cambio, será virtual, escalable y operativo, en lugar de capital intensivo y de alto riesgo.

Significará que los equipos se pueden formar a partir de un grupo de talentos mucho más amplio y en ubicaciones geográficamente remotas. Trabajar desde casa puede convertirse en el nuevo trabajo.

¿Eres un profesional de broadcast, producción o post que ya está trabajando de forma remota? ¿Qué soluciones y tecnologías estás usando? ¿Qué opinas sobre la virtualización del hardware? ¿Cómo afectará la virtualización y la infraestructura IP a tu trabajo en los próximos años? Dinos lo que piensas en los comentarios a continuación.

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