今年初めにラスベガスで開催されたNABで、ソニーは先進的なツールを発表し、バーチャルプロダクションの世界での地位を強化した。その中には、新しいCrystal LEDパネルとUnreal Engine用のバーチャル機能が含まれていた。新しいLED VERONAディスプレイはIBCでデビューし、2024年春に発売される予定だ。
VERONAは、Crystalブランドで販売される4つの新しいLEDディスプレイで構成されている。これらは主に、バーチャル・プロダクション市場、またはこれらのステージで知られるようになった「Volume」向けに設計されている。
ソニークリスタルLED VERONAの特徴
新しいスクリーン、ZRD-VP15EB/23EBとZRD-VP15EM/23EMは、より深い黒を実現し、より本物のコントラストと優れた反射防止性能を誇る。
コントラストの低下など、ディスプレイ上で調整が必要な場合は、通常、カラリストがライブで映像をグレーディングしてからレンダリングし直すか、外部で映像を再グレーディングする必要がある。
ディスプレイのその他の新機能には、より高い輝度レベルとP3シネマ色空間の97%をカバーする色域が含まれる。リフレッシュレートは7,680Hzと高くなり、ピクセルピッチは1.56mmと2.31mmに減少した。
ピクセルピッチの重要性
バーチャルプロダクションのボリュームでは、ディスプレイのピクセルピッチが低いほど、解像度が低下する前に、カメラをビデオウォールにどれだけ近づけられるかが決まる。1.56mmのピクセルピッチのスクリーンでは、カメラのボリュームからの距離は約3メートルになる。ピクセルピッチが2.5mmの場合、カメラの距離は壁から8メートルになる。
ピクセルピッチが小さいということは、同じビジュアル結果を提供しながら、ステージを物理的に小さくできることを意味する。同じビデオ再生性能でより小さなボリュームは、施設自体のセットアップ・コストに大きく影響する。
ソニーVERONAの工具不要のロック機構
業界からのフィードバックに基づき、ソニーはVERONAをスタッキング可能なユニットとして開発した。新デザインのキャビネットは、位置決めピンと工具不要のレバー式ロック機構を採用している。ソニーは、このタイプの接続によりユニットがより堅牢になり、数メートルの高さに対応できるとしている。
バーチャル・プロダクション・ツールキット
また、IBCの新機能として、ソニーのVirtual Production Toolkitがある。このキットは、LEDボリュームを扱う際のフェイルセーフとして機能する一連のソフトウェア製品だ。
ツールキットには2つのパートがある。ひとつは、Unreal Engine用のカメラとディスプレイのプラグインで、いくつかの方法で動作する。これはPrevisツールです。アンリアル エンジンの一部であるため、撮影シナリオのシミュレーションを開始できる。これを支援するために、Unreal Engine のシーン内にマネキンのような人物が表示され、バーチャルライトをオンにすると反射を生成することができる。計画したショットをリハーサルして設定を保存し、実際のVeniceカメラにエクスポートする。
撮影前に露出設定やレンズの選択を決めることで、以前よりも正確さを実感できるようになった。”プリで修正 “と彼らは呼んでいる。
モアレ警告
ツールキットのもう1つの部分は、モアレ警告だ。モアレはLEDボリュームで撮影する際に大きな問題となり、ショットを台無しにする可能性がある。例えば、服やレンガの壁で再現性の高いパターンを撮影する場合、主にCMOSセンサーの問題となる。しかし、ソニーの新しいツールは、モアレが現れそうになると警告してくれる。これは、画面の近さと解像度の副産物だ。
また、新しいカラーキャリブレーターもあり、LEDボリュームに対するカメラのキャリブレーション時間を2時間からわずか15分に短縮できるとしている。